SEMIÓTICA DE LA INTERTEMPORALIDAD EN MEDIOS VIDEO-LÚDICOS. APLICACIÓN DE MATRIZ DE ANÁLISIS

DRAGON AGE INQUISITION & THE ELDER SCROLLS V: SKY-RIM

  • Cristian Parra-Bravo
  • Alejandro Arros-Aravena UPLA Universidad de Playa Ancha

Resumo

La mayoría de los videojuegos ludo-narrativos suponen relaciones temporales entre elementos narrativos de distinta naturaleza, principalmente elementos hipertextuales y elementos cibertextuales (narrativas autogeneradas por un simulador de realidad virtual). Estas relaciones tienen un ritmo que marca el desarrollo del discurso videolúdico en el universo narrativo. A partir de la identificación de los elementos constituyentes de ese ritmo intertemporal sistematizado en publicaciones anteriores, en este texto se analizan dos juegos mediante la aplicación de una matriz del relato videolúdico capaz de graficar y jerarquizar las constricciones temporales que marcan dicho ritmo intertemporal y que están presentes en este tipo de narrativas aportando una mirada de análisis semiótico apto para una lectura analítica en el ámbito de las teorías metodológicas.

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Académico Facultad de Arquitectura, Construcción y Diseño Universidad del Bío-Bio, Académico Facultad de Arte Universidad de Playa Ancha, alejandro.arros@upla.cl

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Publicado
2019-12-20
Como Citar
PARRA-BRAVO, Cristian; ARROS-ARAVENA, Alejandro. SEMIÓTICA DE LA INTERTEMPORALIDAD EN MEDIOS VIDEO-LÚDICOS. APLICACIÓN DE MATRIZ DE ANÁLISIS. Augusto Guzzo Revista Acadêmica, São Paulo, v. 1, n. 23, p. 41-58, dec. 2019. ISSN 2316-3852. Disponível em: <http://fics.edu.br/index.php/augusto_guzzo/article/view/879>. Acesso em: 02 apr. 2020. doi: https://doi.org/10.22287/ag.v1i23.879.